2019年8月27日 星期二

那個拿著硬幣排隊玩遊戲的年代啊~

牢騷
自從主機功能大幅增強以後,大約在 1990 年代 SS 及 PS 上市以後,大型電玩與家用主機的差異逐漸縮小,許多大型電玩遊戲可以更輕易移植到家用主機上,間接或直接使得大型電玩市場逐漸萎縮;再來到了 21 世紀 iPhone 及 android 手機上市以來,手遊隨之興起,隨手可以拿起手機玩遊戲的便利及網路對戰,又讓大型電玩再次萎縮。

暫且讓時間跳回 1980 年代,當時電玩遊戲剛剛興起,ATARI 及任天堂等廠商都發售家用主機想要搶佔這個新發現的大陸(市場),當時最受歡迎的就是電玩店中的大型電玩,那時的家用電玩主機與大型機台的影音效果差距甚大,想要玩到聲光效果俱佳的電玩遊戲,非得到電玩店不可。如果還有記憶的話,迪士尼在1982年上映的「電子世界爭霸戰」(2010年上映續作「創:光速戰記」),影片中有不少大型電玩的畫面;那時要玩到聲光效果好的電玩遊戲,大型電玩機台幾乎就是唯一的選擇。

小鬼齊聚的「不良場所」
從小到大,幾乎所有人都知道「大人說不可以玩的東西,不可以去的地方,一定就是最有趣的。」秉持這個原則下,大型電玩店就是身為小鬼頭—我,最愛去的地方。
也許還記得玩過的遊戲,像是《午夜逆襲》、《龍魂》、《世界末日》等等,每「隻」小鬼頭下課後,總會想盡辦法避過老師、爸媽等相關監視耳目,潛入電玩店享受大型電玩的刺激快感。
每次在電玩店中,最讓人羨慕的就是有人可以坐在機台前玩不停,一種是很厲害一道就可以破關的狠角色;一種是土豪型的,在機台上擺上一疊像高樓的硬幣,不斷接關玩不停。

電玩場中的「秩序」
電玩店中受歡迎機台總是很多人排隊想玩,要是有哪位土豪放了一疊硬幣不停接關玩下去,那是會讓人怨恨又羨慕的,因此想要玩的人就會站在機台後面排隊,但是這樣排隊如果人多的話,可是很占空間的,例如「快打旋風」機台當時相當受歡迎,如果大家都排隊的話,隊伍太長會影響店家生意的,所以在機台邊的就擺上硬幣以示自己在第幾個順位。
又因為硬幣擺放的方式沒有統一,在引起多次爭議後,多數人達成一致共識,在擺放硬幣的同時約定好擺放的方式,例如:由上而下,由左而右擺放;而且,為了避免同一個人占用機台時間過久,規定每個人可以擺放的硬幣數量,如果玩一次是一枚硬幣的話,限制只能擺一枚或最多兩枚。這樣每個人都有機會可以玩到,也就解決的不少紛爭。
有趣的是,這規定不一定是由店家老闆制定的,更多時候是玩家間的默契,大家都能理解想玩到某個機台的心情,因此也很能互相體諒,也因為如此,要是打破這不成文的規定,會被多數人「圍剿」。慢慢這樣排隊變成一種約定俗成的習慣,如果見到機台上擺著硬幣,都會問一下是不是有人排隊或是排隊要怎麼擺。
另一點有趣的部份,遇到前一位遊戲結束時候,而遊戲還沒有破關,畫面還在接關倒數秒數中,接著玩的玩家若想繼續接關玩下去,還會問一下是不是可以接關玩下去,有些時候,部份玩家不喜歡有人接著自己中斷的地方開始玩,感覺不憑自己的實力過關,想要偷雞接著別人的進度接關玩下去是一種令人不齒的行為。這種想法蠻有意思的,但小時候還很認真這樣認為,有時不小心投幣後按到接關別人的進度,還要向人道歉呢!(笑)

排隊中的互相觀摩
偶而碰到高手的話,那就等得有些無奈了,可是也沒有浪費時間來觀摩精進自己的技術;記得以前在電玩店想要玩「R-Type」機台,因為同時想要玩的人還不少,所以就放了硬幣排隊後,站在後方看人怎麼玩,一路從第一關看起,玩到遊戲關卡中後期的時候,已經很多人放棄排對了,接著就有人在研究學習這位玩家過關的技巧及模式,然後大家開始互相討論。看著看著,我也把硬幣拿回來,開始專心記憶過關的方式,也與隔壁的玩家討論過關的細節。
後來這位玩家一路玩到第八關破關後,起身時受到所有玩家的掌聲鼓勵,還有人上前詢問哪些關卡要怎麼通過、怎麼閃躲子彈及一擊殺死各關BOSS的方法,詢問之詳細及任真的態度,彷彿是一場學術研討會一般;那時我也記下了不少技巧及資訊,也是我最後可以一道破關的重要學習歷程啊!(大笑)

結語
那時候各地電玩店都有不一樣的排隊習慣,現在看起來都相當有趣,相較於現在已經很少排隊玩遊戲了,人手一機就可以上線對戰,但那樂趣大不相同。雖然透過各種平台可以輕易玩到大型電玩遊戲,但是坐在電玩場,玩著實際的匡體,身後站著等待遊戲的玩家,這樣的感覺卻是怎麼都虛擬不來的。

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