2019年9月8日 星期日

觀影筆記《瀟灑搶一回》(Going instyle)

《瀟灑搶一回》預告

基本資料

演員

這部電影台灣並沒有上映,不過三位主要演員都是硬底子的老演員,名單如下:
  • 摩根.費里曼 飾 威利(Willie)
  • 米高.肯恩 飾 喬(Joe)
  • 亞倫.阿金 飾 艾伯特(Albert)
另一個劇中的配角也很亮眼,就是飾演米爾頓(Milton)的「克里斯多福·洛伊德」,就是《回到未來》三部曲中的博士,相較於其他三位主要演員,我對於看到「博士」演出更顯得高興,因為期待他在《回到未來》再次演出已經好多年了。
《瀟灑搶一回》中克里斯多福.洛伊德的劇照
《瀟灑搶一回》中克里斯多福.洛伊德的劇照
這部電影台灣並沒有在院線上映,只有發售影碟,可能是因為同期( 2017 年)強檔電影很多,片商就沒挑這部電影了。
這電影的預算不算高,只有 2500 萬美元,票房有 8419 萬美元,算是小成本的賺錢電影。

電影背景

其實這是一部翻拍自 1979 年的同名電影,當年的中文翻譯是《走路的風度》(資料來源:維基百科),舊版的介紹可以參閱維基百科的說明(網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Going_in_Style)。
當年的預告片看起來也蠻有意思的,應該也值得一看。
《走路的風度》預告片

劇情

電影劇情很單純,敘述三位自鋼鐵工廠退休的老人因為公司轉售,退休金被凍結而發生財務危機,因此喬想到自己到銀行洽談貸款問題的時候,遇到銀行搶匪搶劫,他們三人也可以搶劫銀行解決財務危機。三人找到一個壞人幫忙訓練搶劫銀行,後來喬發現找來幫忙訓練的人原來就是當初在銀行遇到的搶匪。最後三人靠著搶來的錢過著安穩的生活。
當然,這齣戲是喜劇,多少也帶著點嘲諷的異味,在舊版上映的時代背景,美國經歷了石油危機與通貨膨脹,倒閉的工廠是那個年代常見的景象。1970 年代的通貨膨脹讓美國基層勞工苦不堪言,因此劇中的三位退休老人也因為大環境經濟不佳而掙扎求生。
重拍的《瀟灑搶一回》,對照於現今 2019 年社會經濟狀況,似乎多少也有點相似,雖然電影結局是喜劇收場,而現實生活中每個人都對退休生活懷著不確定及恐懼,所以這喜劇的結局會不會是大家對於現實生活中的期望呢?
舊版的中譯片名《走路的風度》或許比新版的中譯片名要貼切一點,三位演員飾演的老人都想要維持晚年退休生活的尊嚴,在壓迫人低頭的現實下,誰不想在晚年走路的時候仍保持著風度呢?

花絮

三位主要演員為了宣傳電影上節目玩「Never Have I Ever」遊戲,三位老演員的互動也表現了什麼叫做「一身是戲」,互動與內容都很有意思。
The Cast of Going In Style Play "Never Have I Ever" 

2019年8月27日 星期二

那個拿著硬幣排隊玩遊戲的年代啊~

牢騷
自從主機功能大幅增強以後,大約在 1990 年代 SS 及 PS 上市以後,大型電玩與家用主機的差異逐漸縮小,許多大型電玩遊戲可以更輕易移植到家用主機上,間接或直接使得大型電玩市場逐漸萎縮;再來到了 21 世紀 iPhone 及 android 手機上市以來,手遊隨之興起,隨手可以拿起手機玩遊戲的便利及網路對戰,又讓大型電玩再次萎縮。

暫且讓時間跳回 1980 年代,當時電玩遊戲剛剛興起,ATARI 及任天堂等廠商都發售家用主機想要搶佔這個新發現的大陸(市場),當時最受歡迎的就是電玩店中的大型電玩,那時的家用電玩主機與大型機台的影音效果差距甚大,想要玩到聲光效果俱佳的電玩遊戲,非得到電玩店不可。如果還有記憶的話,迪士尼在1982年上映的「電子世界爭霸戰」(2010年上映續作「創:光速戰記」),影片中有不少大型電玩的畫面;那時要玩到聲光效果好的電玩遊戲,大型電玩機台幾乎就是唯一的選擇。

小鬼齊聚的「不良場所」
從小到大,幾乎所有人都知道「大人說不可以玩的東西,不可以去的地方,一定就是最有趣的。」秉持這個原則下,大型電玩店就是身為小鬼頭—我,最愛去的地方。
也許還記得玩過的遊戲,像是《午夜逆襲》、《龍魂》、《世界末日》等等,每「隻」小鬼頭下課後,總會想盡辦法避過老師、爸媽等相關監視耳目,潛入電玩店享受大型電玩的刺激快感。
每次在電玩店中,最讓人羨慕的就是有人可以坐在機台前玩不停,一種是很厲害一道就可以破關的狠角色;一種是土豪型的,在機台上擺上一疊像高樓的硬幣,不斷接關玩不停。

電玩場中的「秩序」
電玩店中受歡迎機台總是很多人排隊想玩,要是有哪位土豪放了一疊硬幣不停接關玩下去,那是會讓人怨恨又羨慕的,因此想要玩的人就會站在機台後面排隊,但是這樣排隊如果人多的話,可是很占空間的,例如「快打旋風」機台當時相當受歡迎,如果大家都排隊的話,隊伍太長會影響店家生意的,所以在機台邊的就擺上硬幣以示自己在第幾個順位。
又因為硬幣擺放的方式沒有統一,在引起多次爭議後,多數人達成一致共識,在擺放硬幣的同時約定好擺放的方式,例如:由上而下,由左而右擺放;而且,為了避免同一個人占用機台時間過久,規定每個人可以擺放的硬幣數量,如果玩一次是一枚硬幣的話,限制只能擺一枚或最多兩枚。這樣每個人都有機會可以玩到,也就解決的不少紛爭。
有趣的是,這規定不一定是由店家老闆制定的,更多時候是玩家間的默契,大家都能理解想玩到某個機台的心情,因此也很能互相體諒,也因為如此,要是打破這不成文的規定,會被多數人「圍剿」。慢慢這樣排隊變成一種約定俗成的習慣,如果見到機台上擺著硬幣,都會問一下是不是有人排隊或是排隊要怎麼擺。
另一點有趣的部份,遇到前一位遊戲結束時候,而遊戲還沒有破關,畫面還在接關倒數秒數中,接著玩的玩家若想繼續接關玩下去,還會問一下是不是可以接關玩下去,有些時候,部份玩家不喜歡有人接著自己中斷的地方開始玩,感覺不憑自己的實力過關,想要偷雞接著別人的進度接關玩下去是一種令人不齒的行為。這種想法蠻有意思的,但小時候還很認真這樣認為,有時不小心投幣後按到接關別人的進度,還要向人道歉呢!(笑)

排隊中的互相觀摩
偶而碰到高手的話,那就等得有些無奈了,可是也沒有浪費時間來觀摩精進自己的技術;記得以前在電玩店想要玩「R-Type」機台,因為同時想要玩的人還不少,所以就放了硬幣排隊後,站在後方看人怎麼玩,一路從第一關看起,玩到遊戲關卡中後期的時候,已經很多人放棄排對了,接著就有人在研究學習這位玩家過關的技巧及模式,然後大家開始互相討論。看著看著,我也把硬幣拿回來,開始專心記憶過關的方式,也與隔壁的玩家討論過關的細節。
後來這位玩家一路玩到第八關破關後,起身時受到所有玩家的掌聲鼓勵,還有人上前詢問哪些關卡要怎麼通過、怎麼閃躲子彈及一擊殺死各關BOSS的方法,詢問之詳細及任真的態度,彷彿是一場學術研討會一般;那時我也記下了不少技巧及資訊,也是我最後可以一道破關的重要學習歷程啊!(大笑)

結語
那時候各地電玩店都有不一樣的排隊習慣,現在看起來都相當有趣,相較於現在已經很少排隊玩遊戲了,人手一機就可以上線對戰,但那樂趣大不相同。雖然透過各種平台可以輕易玩到大型電玩遊戲,但是坐在電玩場,玩著實際的匡體,身後站著等待遊戲的玩家,這樣的感覺卻是怎麼都虛擬不來的。

2019年8月26日 星期一

SFC mini 《星戰火狐2》(Star Fox 2)遊戲心得

1990 年代中期,在遊戲主機正要從 2D 圖像轉換進入 3D 圖像,任天堂及 SEGA 間互相彼此在主機上製作晶片加強主機在圖像上處理的性能,使得 SFC 及 MD 兩台主機上,出現了不少令人驚豔的遊戲。當時 SFC 上利用 Super FX 晶片製作的「超級馬莉歐耀西島」及「星戰火狐」,畫面效果真的令人驚訝,尤其可以在 SFC 主機上看到立體多邊形的畫面,實在是令人興奮。

另外值得一提的是,當時 SEGA MD 上也推出 SVP晶片,全多邊形的「VR 賽車」真的嚇到了很多玩家,SEGA 的技術力真的不容小覷,很可惜的是,原本預定要將「VR 快打」移植到 MD 上的計畫被取消了,實在令人惋惜,有關這部份的歷史可以參考   BLACK 16 Bit 的「SVP 力抗Super FX:VR賽車(系列) Virtua Racing」一文。

VR 賽車影片
本文主題的是 SFC 的《星戰火狐 2》,當年就如同 MD 版《VR 快打》一樣,因為 32 位元次世代主機上市的關係,都被取消上市,最為可惜的就是《星戰火狐 2 》都已經開發完畢就剩下最後品檢了,離發售就差一步而已。經過了 22 年後,因為 SFC mini 主機發售的關係,任天堂將這款遊戲重新放入了主機當中一起發售,這是多令人高興的一件事啊!

有關《星戰火狐 2 》的一些歷史資料,請參閱 GAME 機因網站「22年後重見天日的 Star Fox 2」一文,這邊就不再詳述了。

遊戲心得

畫面

因為有 Super FX 晶片的關係,遊戲畫面是以多邊形表現為主,不過由於不是實體卡匣,所以其實正確的來說是模擬器模擬出來的,這邊就不細究了。
未發售卡匣的星戰火狐2遊戲的卡匣外盒圖片,想必很多老玩家會希望擁有實體的盒裝卡匣吧!
Star Fox 遊戲封面

考量到這是上個世紀末的主機,以規格來說,甚至無法與現今的低階手機相比,所以,請試著將時空回溯到那充滿夢想的二十世紀九〇年代。

SFC 加上 Super FX 晶片後,這款遊戲整體畫面相當流暢,多邊形表現不俗,閃爍及延遲的狀況很少,看得出宮本茂及製作小組下了很大的功夫調校,這也顯示 Super FX 效能不弱。

進入遊戲後,就是機器龍發射雷射將戰艦切開的畫面,感覺相當有氣勢,與一代從基地出發的片段一樣令人感動。

遊戲是與一代的進行方式不同,不像一般射擊遊戲一關接一關進行,而是類似模擬遊戲方式,先在一張大宇宙地圖上,敵我分別在兩端,敵方會派出各種機體及發射飛彈,我方從六個角色中選擇兩名組隊在地圖上移動對戰,我方接觸到敵方的機體、飛彈或是遭佔領的星球就會進入戰鬥畫面。

地圖相當簡明易懂,進入戰鬥畫面的切換也很流暢,畫面轉換少有延遲狀況,而且地圖上的敵我對峙帶有一點即時戰鬥緊張感。

戰鬥畫面有機體的纏鬥、阻止飛彈攻擊與擊破星體上的句點,而且在星體上敵人也很多樣,自機還可以變形在地面上行走,進入敵方據點核心攻擊,由地面進入據點畫面切換沒有停頓,這部份是我很喜歡的,想想開著戰機侵入敵方堡壘的感覺,遊戲代入感十足啊!


操作

操作部份比較不適應,因為太習慣 PS3 把手操作,而且加上很習慣用那兩個香菇頭(類比式搖桿)操作,在星體上變形後在地面上行走時,左右視角要用 L 及 R 鈕旋轉,常不是轉過頭就是轉不到定位就停了,這一點不算缺點,畢竟當年沒有 SFC 的把手上沒有類比式搖桿。

由於畫面流暢,把手的方向及按鈕操作也即時反應在畫面上,玩起來相當暢快。


遊戲性

整體來說,這是款好遊戲,從開始到破關,整個過程都很順,看得出來遊戲中的各項元素都經過設計,原以為加上了SLG 要素會干擾遊戲的節奏,結果卻是讓遊戲更緊湊,當攔截其中一波攻擊的同時,另外幾波攻擊也同時進行中,如果不小心安排的話,地球就會遭到攻擊。

而攻擊的類型也蠻多樣的,有飛彈、敵方戰機、星體據點的等等,其中地方戰機除了一般嘍囉以外,還有地方的重要角色會出場叫陣,頗有對決的感覺,遊戲代入感十足。

因此,遊戲破關後再重複遊玩也不會完全重複,再加上六個角色不同的組合,讓每次進入遊戲都能有不一樣的感受。

要說有所不滿的話,遊戲有點短,大約半小時左右就可以破關,不過遊戲中加上最高分記錄及評分等級,讓玩家能重複遊玩;但是說實話,這並不「實在」啊!可是,想到以 SFC 卡匣容量及硬體機能,這是不能,難以苛責。

總而言之

如果有販售實體卡匣,值得購買收藏。
原本以為只能彌補當年的遺憾,卻沒想到縱使過了 22 年,這款遊戲仍能讓人滿足,遊戲內容不輸 2018 年的遊戲,畫面表現也是 SFC 上的頂級演出,無論在情感上或是在整體遊戲表現,實是無可挑剔的佳作。

僅僅想到任天堂願意從倉庫中把遊戲重新拿出來就令人相當興奮了,沒想到遊戲一點都不含糊,彷佛看到上個世紀末 SFC 的榮光啊!

遊戲畫面影片

觀影筆記《瀟灑搶一回》(Going instyle)

《瀟灑搶一回》預告 基本資料 演員 這部電影台灣並沒有上映,不過三位主要演員都是硬底子的老演員,名單如下: 摩根.費里曼 飾 威利(Willie) 米高.肯恩 飾 喬(Joe) 亞倫.阿金 飾 艾伯特(Albert) 另一個劇中的配角也很亮眼,就是飾...